
10-4 Asesmen Diagnosik Informatika Fase E
Quiz by Twiska Ajeng Maharani
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Sebuah penelitian lintas negara dan budayadalam skala yang besar di Eropa telah dilakukan terkait dengan perilaku bullying (baik pelaku dan korban) melalui self report survey terhadap sejumlah202.956 remaja usia 11, 13 dan 15 tahun yang berasal dari Negara 40 Negara. Hasilnya menunjukanbahwa 8.6 % hingga 45.2 % bullying terjadi diantara remaja laki-laki, dan 4.8 % hingga 35.8 % terjadidiantara remaja perempuan. Negara Balkan (EropaTenggara) merupakan Negara yang tingkat bullyingpada remajanya rata-rata paling tinggi dari padaNegara lainnya. Sementara itu Eropa Utara menunjukan rata-rata yang paling rendah. Jika dilihat darijenis kelamin, Remaja laki-laki dilaporkan menjadipelaku bullying paling tinggi di setiap Negara. Sementara itu untuk remaja perempuan rata-rata paling tinggi menjadi korban bullying di 29 negara.(Craig, et al., 2009).
Users enter free textType an Answer120s - Q2
Apa perbedaan antara "cookies" dan "cache" dalam konteks browser web? Jelaskanmengapa penting untuk memahami perbedaan ini
Cookies adalah data yang disimpan untuk menyimpan preferensi pengguna,sedangkan cache adalah data sementara yang disimpan untuk mempercepat akses ke halaman web
Keduanya tidak memiliki perbedaan yang signifikan
Cookies adalah data sementara yang disimpan untuk mempercepat akses kehalaman web, sedangkan cache adalah data yang disimpan untuk menyimpan preferensi pengguna.
Keduanya adalah data sementara yang disimpan untuk mempercepat akses kehalaman web.
60s - Q3
Apa yang dimaksud dengan "search engine" dalam konteks browser web? Berikan contoh dua search engine yang populer dan jelaskan perbedaan antara keduanya.
Alat yang memungkinkan pengguna untuk menjelajahi internet, contoh: Google danYahoo
Alat yang memungkinkan pengguna untuk mencari informasi di internet, contoh:Facebook dan Twitter
Alat yang memungkinkan pengguna untuk mengelola bookmark, contoh: Safari dan Mozilla Firefox
Alat yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan alamat URL secaralangsung, contoh: Bing dan DuckDuckGo
60s - Q4
Seorang siswa diminta untuk mengembangkan sebuah situs web untuk toko buku online. Bagaimana dia dapat merencanakan tata letak halaman menggunakan HTML dan CSS untuk memastikan pengalaman pengguna yang intuitif dan efisien…
Menggunakan hanya HTML tanpa CSS karena ini lebih sederhana
Menggunakan hanya CSS tanpa HTML karena ini lebih efisien
Menggunakan struktur div HTML yang terorganisir dengan baik dan CSS untuk mendesain layout
Menggunakan tabel HTML untuk menyusun halaman dan CSS untuk mempercantik tampilan
60s - Q5
Seorang siswa ingin menambahkan elemen interaktif ke dalam situs webnya menggunakan HTML dan JavaScript. Dia ingin membuat formulir kontak yang memvalidasi input pengguna sebelum pengiriman. Bagaimana dia bisa menggunakan HTML untuk membuat formulir yang efisien dan JavaScript untuk melakukan validasi input….
Menggunakan tag <button> untuk mengirimkan formulir tanpa perlumemvalidasi input pengguna, karena HTML akan secara otomatis menanganivalidasi tersebut
Menggunakan tag <textarea> untuk setiap kolom formulir dan menambahkanvalidasi input menggunakan CSS untuk memeriksa apakah kolom formulirkosong sebelum pengiriman
Menggunakan tag <input> dan atribut required pada elemen input untuk memastikan setiap kolom formulir harus diisi sebelum pengiriman, danmenambahkan skrip JavaScript untuk memeriksa validitas input sebelummengirimkan formulir
Menggunakan hanya tag <form> tanpa atribut tambahan, karena HTML akansecara otomatis memvalidasi input pengguna sebelum pengiriman formulir.
120s - Q6
Seorang siswa telah menjadi korban cyberbullying di media sosial. Berdasarkan pemahamanmu tentang cyberbullying, jelaskan apa yang dimaksud dengan cyberbullying dan bagaimana hal ini dapat berdampak pada kesehatan mental seseorang? Jelaskan juga beberapa strategi yang dapat diambil untuk mengatasi cyberbullying
Cyberbullying adalah tindakan mengirimkan pesan cinta palsu kepada seseorang secara online untuk mengejek atau menipu mereka. Hal ini dapatmembuat korban merasa malu dan terganggu secara emosional. Strategi untukmengatasi cyberbullying termasuk membuka komunikasi dengan orang-orangyang dipercaya, mengabaikan pesan dari pelaku, dan mencari bantuan dari konselor atau ahli
Cyberbullying adalah tindakan mencuri informasi pribadi seseorang secara online untuk disalahgunakan. Hal ini dapat menyebabkan korban merasa tidak aman dan khawatir tentang keamanan identitas mereka. Strategi untuk mengatasi termasuk menyimpan informasi pribadi dengan aman, menggunakan kata sandi yang kuat, dan menghindari membagikan informasi sensitif secara online
Cyberbullying adalah tindakan membagikan foto atau video yang memalukan atau merendahkan seseorang secara online. Hal ini dapat menyebabkan korbanmerasa terhina dan malu di depan teman-teman dan keluarga. Strategi untukmengatasi cyberbullying termasuk melaporkan konten yang tidak pantas kepada pengelola platform, meminta bantuan dari orang dewasa, dan fokus pada aktivitas yang positif dan membangun kepercayaan diri
Cyberbullying adalah tindakan melecehkan, mengintimidasi, atau merendahkan seseorang secara online melalui pesan teks, media sosial, atau email. Hal ini dapat menyebabkan stres, kecemasan, dan depresi pada korban karena merasa terisolasi dan tidak aman. Beberapa strategi untuk mengatasi cyberbullyingtermasuk melaporkan tindakan tersebut kepada pengelola platform, menghapus atau memblokir pelaku, dan mencari dukungan dari orang-orang terdekat
120s - Q7
Kasus Doxing:
Pada tahun 2014, seorang remaja berusia 17 tahun yang tinggal di Amerika Serikat menjadi korban doxing. Dia adalah pengembang permainan video independen yang menciptakan permainan sederhana yang memicu kontroversi di kalangan penggemar. Seorang individu yang tidak puas dengan permainannya mulai menargetkan remaja tersebut dengan doxing, yang menyebabkan hilangnya privasi dan keamanan online.
Sumber : https://www.quora.com/GamerGate-Fall-2014
Apa dampak yang mungkin dialami oleh korban doxing dalam kasus ini?
Keuntungan finansial dari popularitas permainan video
Mendapatkan pengakuan dari industri permainan video
Peningkatan dukungan dari penggemar
Hilangnya privasi dan keamanan online
60s - Q8
Perhatikan kode berikut!
a="Hello"
b="World"
result = a + " " + b
print(result)
Berapa nilai dari variabel result dalam potongan kode berikut?
"WorldHello"
"Hello World"
"HelloWorld"
Error
60s - Q9
Perhatikan kode berikut!
a="Hello"
b="World"
result = a + b
Berapa nilai dari variabel result dalam potongan kode berikut?
HelloWorld
Hello World
Hello
null
60s - Q10
Bagaimana cara memilah sebuah informasi yang di dapat dalam sosial media untuk memastikan data tersebut benar?
Users enter free textType an Answer300s