
Cấu trúc lặp - Bài 11- Tin học 5
Quiz by LG Minh Anh_Yk
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Lệnh lặp là gì?
Lệnh để máy tính tính toán phép cộng và trừ.
Lệnh giúp máy tính lặp đi lặp lại một công việc nhiều lần.
Lệnh giúp máy tính thực hiện một công việc một lần rồi dừng.
Lệnh để máy tính hiển thị kết quả.
30s - Q2
Khi nào ta sử dụng lệnh lặp?
Khi muốn thực hiện một công việc một lần.
Khi muốn thực hiện một công việc nhiều lần mà không cần viết lại mã lệnh.
Khi cần in kết quả ra màn hình.
Khi muốn máy tính thực hiện phép toán nhanh hơn.
30s - Q3
Lệnh lặp với số lần biết trước là gì?
Là lệnh lặp không cần điều kiện dừng.
Là lệnh lặp chỉ thực hiện một lần rồi dừng.
Là lệnh lặp có số lần thực hiện được xác định trước.
Là lệnh lặp chạy mãi mãi.
30s - Q4
Lệnh lặp có điều kiện dừng khi nào?
A. Khi số lần lặp đạt đến một giá trị đã xác định.
C. Khi người dùng nhấn nút dừng chương trình.
D. Cả A và B đều đúng.
B. Khi điều kiện đặt ra trở thành sai.
30s - Q5
Nếu một con rùa vẽ hình vuông bằng cách đi thẳng 100 bước, quay trái 90 độ và lặp lại 4 lần, đâu là số lần lặp?
2
5
4
3
30s - Q6
Một chương trình hiển thị dòng chữ "Chào bạn!" 10 lần. Lệnh nào phù hợp?
Sử dụng lệnh lặp với số lần lặp là 10
Viết 10 lần dòng lệnh hiển thị "Chào bạn!"
Không thể thực hiện
Viết một lệnh hiển thị rồi chạy mãi mãi
30s - Q7
Lệnh lặp nào phù hợp để đếm ngược từ 10 đến 1?
Không thể dùng lệnh lặp để làm việc này
Lặp từ 10 đến 1, mỗi lần giảm 1 đơn vị
In trực tiếp các số từ 10 đến 1
Lặp từ 1 đến 10
30s - Q8
Để con rùa vẽ một tam giác đều có cạnh 100 bước, số lần lặp cần dùng là bao nhiêu?
2
4
5
3
30s - Q9
Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, để tạo vòng lặp 5 lần, ta dùng khối nào?
Khối "chờ 1 giây"
Khối "nếu … thì"
Khối "lặp lại 5 lần"
Khối "lặp mãi mãi"
30s - Q10
Trong Scratch, khối "lặp mãi mãi" thường được dùng khi nào?
Khi muốn chạy một vòng lặp 10 lần
Khi cần kiểm tra điều kiện trước khi lặp
Khi cần dừng ngay lập tức
Khi muốn một hành động lặp đi lặp lại không dừng
30s - Q11
Nếu một vòng lặp chạy mãi mãi không có điều kiện dừng, ta gọi đó là gì?
Lặp có điều kiện
Lặp sai
Lặp đúng số lần
Lặp vô hạn
30s - Q12
Một vòng lặp có điều kiện dừng khi nào?
Khi chạy đủ số lần quy định
Khi điều kiện kiểm tra sai
Khi chương trình bị lỗi
Khi điều kiện kiểm tra đúng
30s - Q13
Trong Scratch, khối nào giúp dừng vòng lặp?
D. Cả A và C
A. "Dừng tất cả"
B. "Dừng chương trình"
C. "Thoát khỏi vòng lặp"
30s - Q14
Một lệnh lặp chạy từ 1 đến 5, in ra các số. Kết quả là gì?
5, 4, 3, 2, 1
1, 2, 3, 4, 5
1, 3, 5
1, 2, 3, 4
30s - Q15
Khi nào cần dùng lệnh lặp có điều kiện?
Khi chưa biết trước số lần lặp
Khi chỉ muốn lặp đúng một lần
Khi muốn in một dòng chữ
Khi số lần lặp đã xác định trước
30s