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Main Idea 11 and 12
Homophone Quiz (Demo for Class)
Irregular Plural Nouns
Organizational Pattern
Spelling
Filmic Techniques Based on the work of Brad Smilanich Mis-en-Scene: originally a French theatrical term arrangements of all the visual elements of the stage area in film – “the contents of the frame and the way those contents are organized” include: lighting, costume, décor, props, camera movement or distance . . . all photographic decisions etc. Proxemics: Spatial relationship among characters within the mis-en-scene Rule of Thirds: a compositional rule of thumb in painting, design, photography etc. suggests image divided into 9 equal parts with two vertical and two horizontal lines important elements of the mis-en-scene should be placed along these lines and their intersections some suggest aligning with intersections makes for more interesting pictures than just centreing the subject Proxemics Camera Distance: Quite literally, how far the camera is from the subject being filmed The Hand Camera Camera Distance: Quite literally, how far the camera is from the subject being filmed Extreme Close Up: Singles out one small portion of the body or object Used to intensify emotion, or show reaction Camera Distance: Close up Shot: Shows head of character or small significant object Used to show emotions Camera Distance: Medium Shot: shows figures from the waist up allows character to be seen within background Camera Distance: Long Shot: shows figures from feet up similar to the “stage” in live theatre orients audience to figures within a location or surrounding Camera Distance: Extreme Long Shot: Sometimes called an ‘establishing shot’ Panoramic view of an exterior location orients audience to a location Camera Distance: Camera Angle: Camera’s angle of view relative to the subject being photographed High Angle Shot: looks down on the subject often used to make the subject look small and insignificant (in combination with camera distance) puts the camera (audience) in ‘power’ position Camera Angle: Low Angle Shot: looks up at the subject often used to make the subject look large and powerful puts the camera (audience) in a ‘submissive’ position Camera Angle: Flat Angle Shot: camera on same plane as the subject feels most ‘normal’ to an audience Camera Angle: Canted Shot: frame is unbalanced in relation to the subject may indicate a symbolic unbalance in the character Camera Angle: Camera Movement literally the camera moving with or around or to follow the subjects in the mis-en-scene or frame Camera Movement: Tilting Movement camera moves up or down on a horizontal axis similar to head nodding movement may be used to show subjects relation to surroundings Camera Movement: Panning Movement camera moves side to side on a vertical axis similar to head shaking movement may be used to establish setting Camera Movement: Dolly Movement camera mounted on a vehicle that moves along with the subject (camera moves, not pivots) follows the subject to signify something important Camera Movement: Crane Shot camera mounted on a crane or boom permits camera to move in & out, up & down, backward & forward often used for high aerial establishing shots Misc. Shots: Hand Held: camera carried to seem jerky, giving ‘realistic feel’ Push In: camera moves up to a character’s face to indicate an epiphany (realization) Spiral: camera circles subject for effect End for ELA 20-2 and 10-1 Shot Transitions/Editing: artificial editing done to string together multiple shots to create a narrative scene or sequence a cut is the change from one shot to another usually separated in to ‘soft’ and ‘hard’ cuts Jump Cut: an instantaneous change from one shot to another this can be very natural or may disorient the audience, depending on how it is used Transitions/Editing Swish Pan: A pan where the speed of the camera is so fast that images are blurry used often to connect events in different settings that are connected by time Transitions/Editing Dissolve: transition where one shot gradually dissapears while another shot gradually appears often used to suggest change of setting or long time passage i.e. flashbacks Transitions/Editing Fade In/Out: transition where the shot gradually overexposes to white or underexposes to black often used to suggest a lengthy passage of time or change in location Transitions/Editing Wipe: transition where one shot is gradually eliminated as another shot moves onto the screen can be vertically or horizontally often suggests movement of the camera to another location Transitions/Editing Iris In/Out: transition where one shot gradually appears as an expanding circle in the middle of an old image suggests . . .??? Transitions/Editing Shot-Reverse Shot: one character is shown looking (often off-screen) at another character, and then the other character is shown looking "back" at the first character. Since the characters are shown facing in opposite directions, the viewer unconciously assumes that they are looking at each other. Transitions/Editing Two-Shot: Face-up shot of two people. Often used in interviews, or when two presenters are hosting a show. A "One-Shot" could be a mid-shot of either of these subjects. A "Three-Shot", unsurprisingly, contains three people. Transitions/Editing Shot Transitions/Editing: Sound: used to reflect or enhance what is shown visually on the screen can include dialogue, music, sound effects, voiceover etc. Diegetic Sound: sound that has a source in the world of the story dialogue spoken by characters, sound made by objects, or music coming from a source grounded in the story of the film Non-diegetic Sound: sound that has a source outside the world of the story usually part of the score or the soundtrack Parallel Sound: sound that complements the image shown i.e. romantic music during a love scene Counterpoint Sound: sound that contradicts the ‘feeling’ of the image a happy song played while images of graphic violence are portrayed Voiceover: voice of a non-visible narrator laid over the scene often provides some comment about the narrative of the film Sound Bridge: used to ‘soften’ the transition between one scene and another takes sound from the next shot and overlays it on the current shot 2-3 seconds earlier than we see the image Examples of Diegetic/Non-Diegetic: In the first clip, the non-diegetic music changes to diegetic music when the main character moves inside of the convenience store. In the second clip, the “duhn duhn duuuuh” which often is non-diegetic becomes diegetic because it is the band in the passing bus playing that music! End for ELA 20-1 Lighting: Can be used by a director to: Control the mood of a scene guide a viewer’s eye to a specific place in mis-en-scene Emphasize and de-emphasize elements in frame Add texture and color Make people look beautiful, ugly, sinister, or angelic Standard 3-Point Lighting: uses three lights called the key light, fill light and back light forms the basis of most lighting. once you understand three point lighting you are well on the way to understanding all lighting. Key Light: main light usually the strongest and has the most influence on the look of the scene. it is placed to one side of the camera/subject so that side is well lit and other side has shadow. Fill Light: secondary light is placed on the opposite side of the key light used to fill the shadows created by key softer and less bright than key Back Light: placed behind the subject ; lights it from the rear. provides definition and subtle highlights around the subject's outlines. Separates subject from background provides a three-dimensional look. Standard 3-Point Lighting: http://www.zvork.fr/vls/ Try using this simulator to play with lighting with those 3 points.
"Sofia e la Rete Invisibile: Una Storia di Coraggio e Consapevolezza" Sofia, una vivace adolescente di 15 anni, amava trascorrere il suo tempo libero online. Era un modo per connettersi con amici, scoprire nuove passioni e rimanere aggiornata sulle ultime tendenze. Tuttavia, Sofia non sapeva che dietro la brillantezza dello schermo si celavano pericoli che avrebbero messo alla prova la sua sicurezza e la sua forza interiore. Un giorno, Sofia ricevette una richiesta di amicizia da un ragazzo molto affascinante di nome Marco. Era il classico "ragazzo perfetto" con interessi simili ai suoi e sembrava conoscerla molto bene. Iniziarono a chattare e Marco sembrava davvero interessato a lei. Presto, i loro messaggi divennero sempre più frequenti, fino a diventare un'abitudine quotidiana. Tuttavia, Sofia non sapeva che dietro l'immagine perfetta di Marco si nascondevano pericoli nascosti. Marco era un abile truffatore virtuale che mirava a sfruttare gli adolescenti online per scopi personali. Marco iniziò ad applicare una serie di tattiche per ingannare Sofia. Utilizzò il grooming per guadagnarsi la sua fiducia, facendole credere di essere una persona di cui potersi fidare. Conquistò il cuore di Sofia e poi iniziò a spingerla a partecipare a una pericolosa sfida online, promettendo popolarità e riconoscimento tra i suoi amici virtuali(challenge) Incuriosita dalle potenziali ricompense, Sofia decise di accettare la sfida, ignara dei rischi nascosti dietro di essa. Ma ciò che sembrava un gioco innocente si trasformò rapidamente in un incubo. La sfida si rivelò manipolata da Marco per coinvolgere gli adolescenti in atti illegali, mettendo in pericolo la loro sicurezza. Successivamente, Marco sfruttò la fiducia guadagnata per spingere Sofia a inviare foto intime di sé stessa. Sostenne che fosse un modo per dimostrare il loro amore virtuale. Ignorando i pericoli del sexting, Sofia acconsentì, inconsapevole delle conseguenze che avrebbe affrontato in seguito. Ciò che Sofia non sapeva era che Marco aveva intenzione di usare quelle foto per ricattarla. Iniziò a minacciarla, dicendole che se non avesse fatto quello che voleva, avrebbe pubblicato le foto su internet. Sofia era terrorizzata e si sentiva intrappolata in una spirale di minacce e abuso emotivo. Determinata a liberarsi dalle grinfie di Marco, Sofia prese coraggio e decise di agire. Si aprì con sua madre, raccontandole l'intera storia e i pericoli a cui era esposta. Insieme, presero le misure necessarie per proteggere Sofia. Bloccarono e segnalarono Marco su tutti i suoi account di social media e di chat. Questo passo cruciale ha impedito a Marco di contattarla e di avere ulteriori influenze sulla sua vita online. Sofia non si fermò qui. Raccolse prove delle minacce, dei messaggi ingannevoli e del ricatto perpetrato da Marco. Fece screenshot delle conversazioni e salvò copie dei messaggi ricevuti, creando una solida documentazione delle azioni di Marco. Queste prove sarebbero state fondamentali per intraprendere azioni legali e proteggere se stessa. Con le prove in mano, Sofia decise di segnalare l'account di Marco alle piattaforme e ai servizi di social media che stavano utilizzando. Fornì loro tutte le prove raccolte, consentendo loro di prendere provvedimenti contro il comportamento dannoso di Marco. Rendendo le autorità competenti consapevoli della situazione, Sofia coinvolse la polizia postale o un'organizzazione specializzata in crimini informatici. Fornì loro tutte le prove e le informazioni necessarie per avviare un'indagine approfondita su Marco. Sofia sapeva che doveva anche cercare supporto da esperti di sicurezza informatica specializzati in questioni di cybercrimine. Ottenne consigli su come proteggersi meglio online e su come prevenire situazioni simili in futuro. Questa consulenza le permise di comprendere meglio i pericoli della rete e di acquisire le competenze necessarie per proteggersi e navigare in modo sicuro online. Con coraggio e determinazione, Sofia prese misure concrete per liberarsi da Marco e proteggere se stessa. La sua storia è un esempio di resilienza e consapevolezza per gli altri adolescenti che potrebbero trovarsi in situazioni simili. Sofia ha dimostrato che è possibile combattere i pericoli della rete e ottenere giustizia, cercando il sostegno delle persone fidate, utilizzando le risorse a disposizione e facendo sentire la propria voce "La Missione Digitale: Proteggere il Mondo Virtuale" C'era una volta un gruppo di studenti di 15 anni, conosciuti come "The Digital Defenders", che avevano un talento speciale per la tecnologia. Amavano esplorare il mondo digitale e sfruttarne le opportunità. Ma un giorno, un pericoloso nemico minacciò la tranquillità del loro mondo virtuale. Questo nemico malvagio era conosciuto come "Il Cacciatore Digitale". Il suo scopo era infiltrarsi nei computer degli utenti, rubare informazioni personali e diffondere caos attraverso il cyberspazio. Il Cacciatore Digitale utilizzava diverse armi per raggiungere i suoi scopi. Una delle sue armi più potenti era il "Fishing". Usava messaggi ingannevoli e siti web contraffatti per cercare di catturare le informazioni personali degli utenti. Si fingeva spesso una figura di autorità, cercando di indurre gli utenti a fornire le loro password o i dati sensibili. Ma i Digital Defenders non si sarebbero arresi facilmente. Si misero all'opera per difendere il loro mondo digitale. Si dotarono di antivirus e antimalware potenti per combattere i virus e gli spyware, che erano armi preferite del Cacciatore Digitale. I Digital Defenders si addestrarono per riconoscere le trappole del Cacciatore Digitale. Impararono a identificare gli avvisi di sicurezza, a evitare di cliccare su link sospetti e a non aprire allegati di email provenienti da mittenti non fidati. Era fondamentale essere cauti e diffidare delle richieste di inserire informazioni personali su siti web non sicuri. Un altro strumento importante nella loro difesa era l'uso di password sicure. I Digital Defenders impararono che una password sicura doveva essere lunga, contenere una combinazione di lettere maiuscole e minuscole, numeri e caratteri speciali. Evitarono di utilizzare password facili da indovinare come nomi di animali domestici o date di compleanno. I Digital Defenders erano consapevoli che i cookie, piccoli file salvati sui loro dispositivi, potevano rivelare informazioni personali e tracciare le loro attività online. Impararono a gestire le impostazioni dei cookie nei loro browser e a cancellarli regolarmente per proteggere la loro privacy. Infine, i Digital Defenders si unirono a una missione importante: educare gli altri studenti sulla sicurezza digitale. Organizzarono workshop nelle loro scuole, condivisero consigli sui social media e si impegnarono a diffondere la consapevolezza sugli attacchi digitali e le misure di sicurezza. La loro missione ebbe successo. Gli studenti impararono ad affrontare il Cacciatore Digitale con fiducia. Ognuno di loro divenne un difensore digitale, pronti a proteggere il mondo virtuale. Con il loro impegno e la loro determinazione, i Digital Defenders riuscirono a sconfiggere il Cacciatore Digitale e a proteggere il mondo virtuale. La loro storia è un monito per tutti gli studenti di 15 anni, invitandoli a essere consapevoli dei pericoli digitali e a prendere misure per proteggere la loro sicurezza e privacy online. "La Conquista della Libertà Digitale: Il Viaggio di Luca" C'era una volta un ragazzo di nome Luca, un adolescente di 15 anni, che si trovava nel bel mezzo di una sfida epica: la conquista della libertà digitale. Luca amava il mondo online, passava ore a navigare sui social media, a giocare a videogiochi e a guardare video su Internet. Ma pian piano, si rese conto che la sua passione per la tecnologia stava prendendo il controllo della sua vita. Luca iniziò a notare che stava diventando sempre più dipendente da Internet. Passava notti insonni a chattare con gli amici virtuali e a navigare senza sosta, trascurando i suoi compiti scolastici e gli hobby che un tempo lo appassionavano. La sua dipendenza stava mettendo a rischio i suoi rapporti personali e la sua salute mentale. Un giorno, Luca si imbatté in una comunità online chiamata "Digital Freedom Fighters", formata da giovani coraggiosi che cercavano di liberarsi dalla dipendenza da Internet. Si unì a loro e insieme intrapresero un viaggio di autodisciplina e consapevolezza. Luca imparò che la sua dipendenza da Internet poteva essere causata dalla sindrome di "FOMO" (Fear of Missing Out), la paura di perdere qualcosa di importante o di essere escluso, e dalla sindrome di "FoMOB" (Fear of Missing Out on Better), la paura di perdere qualcosa di ancora migliore. La costante paura di perdere o di essere escluso lo spingeva a controllare continuamente il suo telefono e a rimanere connesso in ogni momento. I Digital Freedom Fighters guidarono Luca attraverso una serie di sfide per aiutarlo a prendere il controllo della sua vita digitale. La prima sfida consisteva nel fissare degli orari specifici per l'uso di Internet e dei dispositivi digitali. Luca si impegnò a dedicare del tempo alle attività offline, come leggere un libro, fare sport o trascorrere del tempo con la famiglia e gli amici. La seconda sfida consisteva nel disconnettersi completamente per un intero giorno. Luca si rese conto di quanto fosse dipendente dai suoi dispositivi quando provò l'ansia da disconnessione. Ma, col tempo, imparò ad apprezzare la libertà che deriva dal distacco digitale e a vivere il momento presente senza la costante interferenza della tecnologia. La terza sfida era quella di creare un diario delle emozioni. Luca iniziò a tenere traccia delle sue emozioni quando era online e quando era offline. Questo gli permise di comprendere meglio il suo stato mentale e le motivazioni dietro il suo comportamento digitale. Scoprì che spesso cercava distrazione o evasione attraverso Internet, ma che poteva trovare modi più sani per gestire le sue emozioni. Affrontando questi nuovi ostacoli, Luca si rese conto di essere affetto anche da nomofobia, la paura di essere senza il suo telefono o di non poter accedere a Internet. Questa paura lo rendeva ansioso e incapace di distogliere lo sguardo dallo schermo. Inoltre, Luca scoprì di essere a rischio di sviluppare la sindrome di "hikikomori", un fenomeno in cui le persone si ritirano completamente dalla società reale e si isolano nel mondo virtuale. Si rese conto che era importante trovare un equilibrio tra la sua vita online e offline, per evitare di perdere il contatto con il mondo reale e le relazioni significative. Inoltre, Luca notò che la sua dipendenza da Internet stava influenzando anche la sua capacità di concentrarsi e di mantenere l'attenzione. Questo deficit dell'attenzione rendeva difficile per lui concentrarsi sui compiti scolastici o sulle conversazioni reali, poiché la sua mente era costantemente attratta dalle notifiche e dalle distrazioni digitali. Affrontando questi nuovi ostacoli, Luca si armò di strategie per gestire la sua nomofobia, il rischio di kikikomori e il deficit dell'attenzione. Imparò a mettere il telefono in modalità silenziosa o a disattivare le notifiche durante le attività importanti, così da ridurre le distrazioni. Utilizzò tecniche di gestione dello stress, come la meditazione e l'esercizio fisico, per controllare l'ansia e mantenersi focalizzato. Inoltre, Luca si impegnò a impegnarsi in attività offline gratificanti, come la lettura di libri, la pratica di un hobby o il volontariato, per riempire il vuoto creato dalla sua dipendenza da Internet. Trovò nuovi modi per connettersi con gli altri nella vita reale, partecipando a gruppi di interesse comune e creando legami significativi. Con il passare del tempo, Luca riuscì a ritrovare l'equilibrio tra la sua vita digitale e quella reale. Sperimentò una maggiore soddisfazione nelle sue relazioni personali, un miglioramento delle prestazioni scolastiche e una maggiore consapevolezza del tempo trascorso online. La storia di Luca è un monito per gli studenti di 15 anni, invitandoli a riflettere sull'importanza di gestire in modo sano e consapevole la propria presenza online. È essenziale trovare un equilibrio tra il mondo digitale e quello reale, evitando le trappole della dipendenza e imparando a vivere una vita piena e significativa al di là dello schermo.
ELA