
Game Evaluasi
Quiz by Yulya Muharmi
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Manajemen pengetahuan tidak relevan bagi organisasi kecil.
falsetrueTrue or False30s - Q2
Manajemen pengetahuan tidak ada hubungannya dengan inovasi.
falsetrueTrue or False30s - Q3
Teknologi seperti intranet dan sistem basis pengetahuan dapat mendukung manajemen pengetahuan.
truefalseTrue or False30s - Q4
Plagiarisme tidak menjadi masalah dalam manajemen pengetahuan karena pengetahuan bersifat umum.
falsetrueTrue or False30s - Q5
Etika menuntut agar organisasi tidak menyalahgunakan pengetahuan yang dikumpulkan dari pelanggan.
truefalseTrue or False30s - Q6
Pemanfaatan pengetahuan untuk tujuan manipulatif atau menyesatkan dapat dikategorikan sebagai pelanggaran etika.
truefalseTrue or False30s - Q7
Kolaborasi digital melalui platform seperti Microsoft Teams atau Notion mendukung pengelolaan pengetahuan.
truefalseTrue or False30s - Q8
Big Data tidak relevan dengan praktik manajemen pengetahuan modern.
falsetrueTrue or False30s - Q9
Penggunaan media sosial sebagai alat berbagi pengetahuan tidak memiliki pengaruh signifikan.
falsetrueTrue or False30s - Q10
Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) mulai dimanfaatkan untuk pelatihan dan transfer pengetahuan.
truefalseTrue or False30s - Q11
Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) mulai dimanfaatkan untuk pelatihan dan transfer pengetahuan.
truefalseTrue or False30s - Q12
Teknologi blockchain digunakan dalam manajemen pengetahuan untuk mengamankan hak kepemilikan pengetahuan.
truefalseTrue or False30s - Q13
Inovasi sering kali lahir dari kombinasi pengetahuan yang sudah ada
truefalseTrue or False30s - Q14
Tidak semua pengetahuan relevan untuk mendukung inovasi.
truefalseTrue or False30s - Q15
Ngumpulin tugas mepet deadline bisa meningkatkan adrenalin dan kreativitas.
truefalseTrue or False30s