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Q 1/12
Score 0
Se trata del uso de los principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje; no propiamente del uso de juegos en sí mismos
30
Aprendizaje Basado en Juegos
Gamificación
Juegos Serios
Q 2/12
Score 0
Utiliza juegos o videojuegos como medio de aprendizaje
30
Aprendizaje Basado en Juegos
Gamificación
Juegos Serios
12 questions
Q.
Se trata del uso de los principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje; no propiamente del uso de juegos en sí mismos
1
30 sec
Q.
Utiliza juegos o videojuegos como medio de aprendizaje
2
30 sec
Q.
Son juegos muy inmersivos basados en computadora con fines creativos e informativos
3
30 sec
Q.
Su labor consiste en conjuntar los elementos de juego con un diseño instruccional que incorpore actividades atractivas y retadoras, para que guíe la experiencia del alumno hacia el desarrollo de las competencias en el nivel indicado
4
30 sec
Q.
¿Qué es la estrategia de enseñanza aprendizaje conocido como aula invertida?
5
30 sec
Q.
¿Qué cambia en la dinámica del trabajo tradicional, con respecto a la estrategia del aula invertida?
6
30 sec
Q.
¿Cuál de las siguientes expresiones no corresponden al rol del docente en el aula invertida?
7
30 sec
Q.
¿Cuál de las siguientes expresiones no corresponde a los beneficios del aula invertida?
8
30 sec
Q.
¿Qué es gamificación en la educación?
9
30 sec
Q.
Corresponde al uso de juegos como medio de instrucción. Este usualmente se presenta como el aprendizaje a través de juegos en un contexto educativo diseñado por profesores. Los juegos ya existen y se adecúan con fines educativos, por ejemplo: Jeopardy, Adivina quién, Serpientes y Escaleras, Maratón y Angry Birds.
10
30 sec
Q.
Todos son pasos del aprendizaje invertido, excepto uno, ¿Cuál es?
11
30 sec
Q.
En esta metodología la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial, desarrollando actividades de aprendizaje significativo y personalizado. Se centra en el alumno desarrollando habilidades superiores del pensamiento.