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Gamification im Unterricht

Quiz by Seminarleitung

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10 questions
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  • Q1
    Das Gefühl der Kompetenz wird hervorgerufen indem....
    es Aufgaben abgedeckt, die entweder zusammen gelöst werden können oder aber Wettbewerb untereinander fördern.
    die Aufgaben sinnvoll gestaffelt und an die Fähigkeiten der Spieler angepasst werden.
    Aufgaben möglichst uneingegrenzt gestellt und verschiedene Lösungswege akzeptiert werden.
    30s
  • Q2
    Das Gefühl der Autonomie wird hervorgerufen, indem...
    Aufgaben möglichst uneingegrenzt gestellt und verschiedene Lösungswege akzeptiert werden.
    Aufgaben sinnvoll gestaffelt und an die Fähigkeiten der Spieler angepasst werden.
    es Aufgaben abgedeckt, die entweder zusammen gelöst werden können oder aber Wettbewerb untereinander fördern.
    30s
  • Q3
    Das Gefühl der sozialen Eingebundenheit wird hervorgerufen, indem...
    Aufgaben möglichst uneingegrenzt gestellt und verschiedene Lösungswege akzeptiert werden.
    Aufgaben sinnvoll gestaffelt und an die Fähigkeiten der Spieler angepasst werden.
    es Aufgaben abgedeckt, die entweder zusammen gelöst werden können oder aber Wettbewerb untereinander fördern.
    30s
  • Q4
    Was ist keine Kindersuchmaschine?
    Timo - der gute Freund
    Blinde Kuh
    fragFinn
    Internet-ABC
    30s
  • Q5
    Haus der kleinen Forscher ist eine _________________ Wissensplattform.
    elterngerechte
    kindergerechte
    tiergerechte
    30s
  • Q6
    Ziel der Gamification ist die Steigerung ....
    der Motivation und des Engagements
    der Motivation und des Konkurrenzkampfes
    der Motivation und der Intelligenz
    30s
  • Q7
    Was ist kein Beispiel von Gamification im Alltag?
    Einen Gutschein beim Einkaufen einlösen.
    App-Zombies, Run!
    Treppe mit Klaviertasten in Stockholm.
    Aufenthaltsort veröffentlichen - Punkte erhalten.
    30s
  • Q8
    Bei Quests/Rollenspielen bringt jeder Spielcharakter bestimmte _______________mit.
    Fähigkeiten
    Waffen
    Punkte
    Regeln
    30s
  • Q9
    Durch das Lösen von Aufgaben werden________________gewonnen
    Erfahrungspunkte
    Noten
    Strafpunkte
    Kleeblätter
    30s
  • Q10
    Was ist kein Vorteil von Gamification im Unterricht?
    Belohnung auch für positives Verhalten/nicht nur für Leistung
    Gruppenarbeit schult soziale Kompetenzen/Erleichtert schüchternen Schülern die Beteiligung
    Vorbereitung/Aufwand
    Höhere Beteiligung/Aufmerksamkeit
    30s

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