Gramification
Quiz by martina graziano
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6 questions
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- Q1La competenza "Informazione" relativa all'area 1del modello DigComp si riferisce a :stampare informazioni e contenuti in modo da avere sempre una copia cartacea di facile recuperocapacità di accedere alle informazioni , memorizzare e recuperare le informazioniaccedere alle informazioni on line, sintetizzarle e salvare le sintesi di contenuto in modo da redere piu' facile il recuperocapacità di accedere all'informazione on line, comprendere e valutare in modo critico le informazioni30s
- Q2I motori di ricerca verticali:Offrono contenuti dedicati a tematiche specifiche ad esempio Musica, Tecnologia, Fantascienza ecc. ecc.Possono essere utilizzati soltanto all'impiediOffrono contenuti differenziati su tematiche genericheSono fruibili solo in specifici Paesi30s
- Q3Quali di queste non è un'attività di Nearpod?Time to climbQuizFlashcardsFlipgrid20s
- Q4Tra le SRS (Student Response System), troviamo la gamification: quale affermazione è scorretta ?consiste nell'applicare elementi di game design in un contesto didatticosi intende l'utilizzo di giochi nelle scuole per il raggiungimento di determinati obiettivi didatticipuò far sviluppare negli studenti ansia da prestazione, dovuta alle costanti valutazioni in punteggi e classificherientra, a scuola, nel concetto di smart education e per questo si può collegare alla robotica educativa e al coding30s
- Q5A cosa serve la metodologia IVANOVA?A creare un contenuto multimediale interattivoA inserire il contenuto da esporre in una slideA disciplinare il comportamenti degli utenti su internetA individuare, selezionare, aggregare e filtrare dati informatici30s
- Q6La fase del Nocchiero del metodo IVANOV consiste:Vocaboli pertinenti all'ambito di ricerca didatticaValutazione dei vocaboli da digitare per eliminare le risposte errateVocaboli chiave che indirizzano la ricerca scientificaValutazione dell'importanza dei vocaboli trovati ed eliminazione dei superflui30s