INFORMATIKA KELAS VII SEMESTER 1
Quiz by Intan Novita Sari
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Fadli membuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik di gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selama 4 warna manik-manik itu masih tersedia, Fadli tidak akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik biru, Fadli akan kembali memasukkan manik-manik berwarna merah. Jika salah satu warna manik-manik habis, Fadli akan berlanjut membuat gelang dengan manik-manik tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Saat membuat gelang, Fadli memiliki: 5 buah manik-manik merah (M); 3 buah manik-manik hijau (H); 7 buah manik-manik kuning (K); dan 2 buah manik-manik biru (B). Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan urutan warnanya, berapa manik-manik yang bisa dirangkai oleh Fadli?
8
5
15
17
60s - Q2
Beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh siswa dalam mempelajari Informatika, kecuali ....
Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar.
Informatika bukan hanya memakai komputer, tetapi juga memakai aplikasi. Informatika adalah salah satu cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi.
Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan, bermakna, dan berkesan.
Pembelajaran Informatika tidak akan mendidik kalian menjadi pencipta di dunia digital, dan hanya sebagai pengguna teknologi
60s - Q3
Berpikir Komputasi adalah kemampuan seseorang memecahkan masalah, merancang sistem, dengan mengambil konsep dasar seorang ahli teknologi informasi berpikir dalam memecahkan masalah. Kemampuan ini meliputi empat hal, yakni ....
Dekompositor, Pengenalan pola, Abstraksi, Algoritma
Dekomposisi, Pengenalan pola, Abstraksi, Algoritma
Dekomposisi, Pengenalan pola, Abstraksi, matematika
Dekomposisi, Pengenalan kepala, Abstraksi, Algoritma
60s - Q4
Bagian keyboard yang terdiri dari angka angka dan berfungsi sebagai kalkulator adalah .…
Typing Writer
Function Keys
Kontrol Keys
Numeric Keyboard
60s - Q5
Surat yang berbentuk elektronik disebut ....
Gmail
Email
Google
Yahoo
60s - Q6
Google berdiri pada tahun ....
1998
2001
2000
1999
60s - Q7
Selain email, Google juga menyediakan layanan penyimpanan online yaitu ...
Email
Memory
Google Drive
Yahoo
60s - Q8
Dibawah ini adalah satu etika mengirimkan email antara lain ....
Mengirimkan email yang isinya tidak sopan
Hormati privasi lain
Tidak memberikan salam
Lakukan spam
60s - Q9
Dekomposisi adalah ....
proses representasi data dan program dalam bentuk sama dengan pengertiannya (semantik), dengan menyembunyikan rincian / detail implementasi
konsep penting dalam dunia informatika yang melibatkan pemecahan suatu masalah atau sistem kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola
proses mengelompokkan data numerik dan simbolik termasuk citra secara otomatis oleh komputer
sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah / persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer
60s - Q10
Google didirikan oleh dua orang sahabat yaitu Larry Page dan .....
Alexander Graham Bell
Sergey Brin
Thomas Alva Edison
Charles Babbage
60s
