
Minor - week 5
Quiz by Louis Zuurhout
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Measure skills
from any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
With a free account, teachers can
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
10 questions
Show answers
- Q1Welk hoofdstuk of hoofdstukken had je deze week moeten bestuderen uit Inleiding tot de Marketing (4e druk)van marketing strategie naar marketing beleidproductmanagement, merkbeleid en productontwikkelingTMI aandachtmarketingcommunicatie45s
- Q2Wat valt er niet onder de term marketingcommunicatie volgens B. Verhagepubliciteitpersoonlijke verkoopsponsoringdistributie45s
- Q3Indien de marketing communicatie nadruk legt op verkoopondersteunende activiteiten gericht op kanalen tussen producent en klant spreekt men van...PUSH_PULL-strategiePULL-strategiePUSH-strategie45s
- Q4Wat is de grote bijdrage van de gedragseconomen en Nobelprijs laureaten D. Kahneman & A. Tversky in begrip van het handelen van mensen ?Mensen handelen vaak niet intuïtiefMensen handelen altijd rationeelMensen handelen vaak niet rationeelMensen handelen altijd intuïtief45s
- Q5Wat wordt verstaan bij TMI aandacht onder gamification?Het toevoegen van spelelementen aan een non-game om de aandacht van de gebruiker vast te houden.De toename in gameverslaving (spelverslaving) onder jongeren (tot 35 jaar) in de afgelopen 20 jaar.toename in gameverslaving (spelverslaving) onder jongeren (tot 35 jaar) in de afgelopen 20 jaar ten gevolge van spelelementen die de aandacht van gamers langer vasthouden.45s
- Q6Wat wordt verstaan onder homo ludens?De ludieke mens.De rechtop lopende mens.De spelende mens.De denkende mens45s
- Q7Waarom wordt het principe van ‘easy-to-learn, hard-to-master’ bij spellen toegepast volgens de TMI serie aandacht?Het spel geeft veel mogelijkheden om te leren. Leren is een belangrijke drijfveer.Het topniveau is moeilijk bereikbaar waardoor velen blijven proberen dit te behalen.Er wordt geleidelijk vooruitgang geboekt waardoor het spel voldoet aan de verwachting.45s
- Q8In de TMI Aandacht serie is aandacht besteed aan flow-state in de spelen industrie. Hoe en waarom wordt flow-state toegepast?Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen aandacht en afleiding. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen uitdaging en vaardigheid. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen moeite en beloning. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.60s
- Q9Welke van de onderstaande antwoorden is geen onderdeel van de gamification technieken behandeld in TMI Aandacht…badges (medaille)belonende geluidjeslootboxesstrikes45s
- Q10Welke diersoorten zijn in de TMI afleveringen 1 tot 5 gebruikt als metafoor?Dinosauriërs, reptielen, primaten, vissenKoeien, schapen, varkens, kippenReptielen, duiven, schapen, ratten45s