placeholder image to represent content

Minor - week 5

Quiz by Louis Zuurhout

Our brand new solo games combine with your quiz, on the same screen

Correct quiz answers unlock more play!

New Quizalize solo game modes
10 questions
Show answers
  • Q1
    Welk hoofdstuk of hoofdstukken had je deze week moeten bestuderen uit Inleiding tot de Marketing (4e druk)
    van marketing strategie naar marketing beleid
    productmanagement, merkbeleid en productontwikkeling
    TMI aandacht
    marketingcommunicatie
    45s
  • Q2
    Wat valt er niet onder de term marketingcommunicatie volgens B. Verhage
    publiciteit
    persoonlijke verkoop
    sponsoring
    distributie
    45s
  • Q3
    Indien de marketing communicatie nadruk legt op verkoopondersteunende activiteiten gericht op kanalen tussen producent en klant spreekt men van...
    PUSH_PULL-strategie
    PULL-strategie
    PUSH-strategie
    45s
  • Q4
    Wat is de grote bijdrage van de gedragseconomen en Nobelprijs laureaten D. Kahneman & A. Tversky in begrip van het handelen van mensen ?
    Mensen handelen vaak niet intuïtief
    Mensen handelen altijd rationeel
    Mensen handelen vaak niet rationeel
    Mensen handelen altijd intuïtief
    45s
  • Q5
    Wat wordt verstaan bij TMI aandacht onder gamification?
    Het toevoegen van spelelementen aan een non-game om de aandacht van de gebruiker vast te houden.
    De toename in gameverslaving (spelverslaving) onder jongeren (tot 35 jaar) in de afgelopen 20 jaar.
    toename in gameverslaving (spelverslaving) onder jongeren (tot 35 jaar) in de afgelopen 20 jaar ten gevolge van spelelementen die de aandacht van gamers langer vasthouden.
    45s
  • Q6
    Wat wordt verstaan onder homo ludens?
    De ludieke mens.
    De rechtop lopende mens.
    De spelende mens.
    De denkende mens
    45s
  • Q7
    Waarom wordt het principe van ‘easy-to-learn, hard-to-master’ bij spellen toegepast volgens de TMI serie aandacht?
    Het spel geeft veel mogelijkheden om te leren. Leren is een belangrijke drijfveer.
    Het topniveau is moeilijk bereikbaar waardoor velen blijven proberen dit te behalen.
    Er wordt geleidelijk vooruitgang geboekt waardoor het spel voldoet aan de verwachting.
    45s
  • Q8
    In de TMI Aandacht serie is aandacht besteed aan flow-state in de spelen industrie. Hoe en waarom wordt flow-state toegepast?
    Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen aandacht en afleiding. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.
    Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen uitdaging en vaardigheid. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.
    Flow-state zorgt voor de exact juiste balans tussen moeite en beloning. Dit maakt het (langdurig en veelvuldig) spelen aantrekkelijk.
    60s
  • Q9
    Welke van de onderstaande antwoorden is geen onderdeel van de gamification technieken behandeld in TMI Aandacht…
    badges (medaille)
    belonende geluidjes
    lootboxes
    strikes
    45s
  • Q10
    Welke diersoorten zijn in de TMI afleveringen 1 tot 5 gebruikt als metafoor?
    Dinosauriërs, reptielen, primaten, vissen
    Koeien, schapen, varkens, kippen
    Reptielen, duiven, schapen, ratten
    45s

Teachers give this quiz to your class