
Programmazione ad oggetti
Quiz by CARLO NICOLO'
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Measure skills
from any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
With a free account, teachers can
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
10 questions
Show answers
- Q1Qual è l'oggetto principale con cui si lavora in programmazione ad oggetti?ClasseVariabileFunzioneMetodo30s
- Q2Qual è il concetto fondamentale che permette la creazione di nuovi oggetti basati su una classe esistente?EreditarietàIncapsulamentoPolimorfismoAggregazione30s
- Q3Qual è lo scopo principale dell'incapsulamento in programmazione ad oggetti?Migliorare le performance del programmaAumentare la visibilità dei metodiOcultare dettagli di implementazioneFacilitare l'accesso diretto alle variabili di istanza30s
- Q4Qual è il compito principale dei costruttori di una classe in programmazione ad oggetti?Inizializzare gli attributi dell'oggettoDefinire le costanti della classeDefinire i metodi statici della classeGestire le eccezioni nel codice30s
- Q5Cosa si intende per polimorfismo in programmazione ad oggetti?La capacità di un oggetto di modificare il proprio stato interno dinamicamenteLa capacità di un oggetto di avere comportamenti diversi in base al tipo di classe a cui appartieneLa capacità di un oggetto di avere un unico comportamento indipendentemente dal tipo di classeLa capacità di un oggetto di comunicare con altri oggetti tramite messaggi30s
- Q6Quale dei seguenti concetti permette di raggruppare comportamenti e attributi comuni in una singola entità in programmazione ad oggetti?PackageInterfacciaMetodoClasse30s
- Q7Cosa si intende per ereditarietà in programmazione ad oggetti?Il meccanismo che permette a una classe di ereditare attributi e metodi da un'altra classeIl meccanismo che consente a una classe di essere istanziata più volteIl meccanismo che permette la condivisione di dati tra diverse istanze di una classeIl meccanismo che definisce una relazione uno-a-molti tra classi30s
- Q8Qual è uno dei principi fondamentali della programmazione ad oggetti che consiste nel limitare l'accesso diretto agli attributi di un oggetto?PolimorfismoIncapsulamentoClasseEreditarietà30s
- Q9Qual è il termine che indica la creazione di un nuovo oggetto basato su una classe esistente in programmazione ad oggetti?IncapsulareIstanziareEredirizzarePolimorfizzare30s
- Q10Cosa rappresenta il concetto di polimorfismo nella programmazione ad oggetti?La capacità di un oggetto di manifestare diversi comportamenti a seconda del contestoLa capacità di un oggetto di mantenere un comportamento costante indipendentemente dalla situazioneLa capacità di un oggetto di interagire con più classi contemporaneamenteLa capacità di un oggetto di modificare il proprio stato interno dinamicamente30s