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Programmazione ad oggetti

Quiz by CARLO NICOLO'

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10 questions
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  • Q1
    Qual è l'oggetto principale con cui si lavora in programmazione ad oggetti?
    Classe
    Variabile
    Funzione
    Metodo
    30s
  • Q2
    Qual è il concetto fondamentale che permette la creazione di nuovi oggetti basati su una classe esistente?
    Ereditarietà
    Incapsulamento
    Polimorfismo
    Aggregazione
    30s
  • Q3
    Qual è lo scopo principale dell'incapsulamento in programmazione ad oggetti?
    Migliorare le performance del programma
    Aumentare la visibilità dei metodi
    Ocultare dettagli di implementazione
    Facilitare l'accesso diretto alle variabili di istanza
    30s
  • Q4
    Qual è il compito principale dei costruttori di una classe in programmazione ad oggetti?
    Inizializzare gli attributi dell'oggetto
    Definire le costanti della classe
    Definire i metodi statici della classe
    Gestire le eccezioni nel codice
    30s
  • Q5
    Cosa si intende per polimorfismo in programmazione ad oggetti?
    La capacità di un oggetto di modificare il proprio stato interno dinamicamente
    La capacità di un oggetto di avere comportamenti diversi in base al tipo di classe a cui appartiene
    La capacità di un oggetto di avere un unico comportamento indipendentemente dal tipo di classe
    La capacità di un oggetto di comunicare con altri oggetti tramite messaggi
    30s
  • Q6
    Quale dei seguenti concetti permette di raggruppare comportamenti e attributi comuni in una singola entità in programmazione ad oggetti?
    Package
    Interfaccia
    Metodo
    Classe
    30s
  • Q7
    Cosa si intende per ereditarietà in programmazione ad oggetti?
    Il meccanismo che permette a una classe di ereditare attributi e metodi da un'altra classe
    Il meccanismo che consente a una classe di essere istanziata più volte
    Il meccanismo che permette la condivisione di dati tra diverse istanze di una classe
    Il meccanismo che definisce una relazione uno-a-molti tra classi
    30s
  • Q8
    Qual è uno dei principi fondamentali della programmazione ad oggetti che consiste nel limitare l'accesso diretto agli attributi di un oggetto?
    Polimorfismo
    Incapsulamento
    Classe
    Ereditarietà
    30s
  • Q9
    Qual è il termine che indica la creazione di un nuovo oggetto basato su una classe esistente in programmazione ad oggetti?
    Incapsulare
    Istanziare
    Eredirizzare
    Polimorfizzare
    30s
  • Q10
    Cosa rappresenta il concetto di polimorfismo nella programmazione ad oggetti?
    La capacità di un oggetto di manifestare diversi comportamenti a seconda del contesto
    La capacità di un oggetto di mantenere un comportamento costante indipendentemente dalla situazione
    La capacità di un oggetto di interagire con più classi contemporaneamente
    La capacità di un oggetto di modificare il proprio stato interno dinamicamente
    30s

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