
UTS Desain Berpikir & Inovasi - 3BDA
Quiz by Astika
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Berikut ini yang merupakan pengertian inovasi yang tepat adalah…
Memperkenalkan sesuatu yang baru dengan nilai ekonomi dan sosial
Merencanakan pergantian seluruh sistem lama dengan teknologi mutakhir
Mendiskusikan sesuatu yang benar-benar baru tanpa memperhatikan nilai ekonomi
Meniru produk pesaing dengan modifikasi kecil
30s - Q2
Jenis inovasi yang bertujuan menciptakan pasar baru dan mengubah industri secara mendalam disebut...
Incremental Innovation
Inovasi Arsitektural
Inovasi Radikal
Distruptive Innovation
30s - Q3
Tahap pertama dalam proses design thinking adalah Define, di mana tim merumuskan masalah berdasarkan asumsi hasil obeservasi kebutuhan atau masalah audience atau user.
falsetrueTrue or False30s - Q4
Cocokkan setiap tahapan desain berpikir berikut
Users link answersLinking60s - Q5
Tahapan inovasi yang merujuk pada penciptaan sesuatu yang benar-benar baru dan dapat digunakan masyarakat disebut…
Innovation
Implementation
Invention
Discovery
30s - Q6
Manakah yang paling tepat akan manfaat inovasi?
Mengurangi Sumber Daya Manusia
Meningkatkan biaya produksi secara optimal
Menghilangkan persaingan dalam bisnis
Meningkatkan Unique Selling Point
30s - Q7
Desain berpikir (design thinking) adalah…
Teknik perancangan produk berbasis teknologi tinggi dan inovasi terbarukan
Metode berpikir lateral yang berpusat pada manusia untuk menghasilkan inovasi
Cara mengelola keuangan dalam bisnis digital
Metode untuk meningkatkan kecepatan produksi
30s - Q8
Tujuan utama dari desain berpikir adalah…
Menciptakan solusi yang diinginkan, layak, dan bernilai bisnis
Meningkatkan penggunaan teknologi dalam organisasi
Menghasilkan produk dengan harga terendah
Menggantikan seluruh proses bisnis tradisional
30s - Q9
Pada tahap Empathize, yang tidak termasuk teknik yang digunakan adalah…
Pengamatan
Pembuatan prototype
Wawancara
Observasi
Survei
30s - Q10
Hasil dari tahap Define dalam design thinking adalah…
Laporan Tahap Define
Produk Inovasi
Storyboard
Actionable Problem Statement (APS)
30s - Q11
Sebuah startup meluncurkan aplikasi fintech tanpa pertimbangan keamanan data. Hal ini termasuk mengabaikan…
Technical debt
Marketing strategy
Tahapaan desain berpikir
Ethical debt
30s - Q12
Dalam fase Empathize, teknik wawancara empati lebih menekankan pada…
Cerita pengalaman dan perasaan user
Data kuantitatif
Pertanyaan dengan jawaban ya atau tidak
Fakta objektif
30s - Q13
Perusahaan A meluncurkan fitur "Dark Mode" pada aplikasi mobile mereka yang sudah ada, dengan tujuan mengurangi kelelahan mata pengguna di malam hari. Jenis inovasi yang diterapkan oleh Perusahaan A ini adalah...
Architectural Innovation
Inovasi Distruptif
Incremental Innovation
Radical Inovasi
30s - Q14
Inovasi radikal bertujuan untuk menciptakan pasar baru (Blue Ocean) dan sering kali mengubah industri secara mendalam, seperti yang dilakukan oleh layanan transportasi online Gojek saat pertama kali diluncurkan
truefalseTrue or False30s - Q15
Sebuah aplikasi kesehatan mental mengumpulkan data percakapan pengguna dengan chatbot terapi AI-nya. Dalam privacy policy, perusahaan menyatakan data akan "dianalisis untuk pengembangan fitur". Namun, data tersebut kemudian dijual ke pihak ketiga untuk keperluan pemasaran tanpa persetujuan eksplisit pengguna. Prinsip etika desain mana yang paling dilanggar?
Keadilan dan Anti-Bias (Fairness)
Keberlanjutan (Sustainability)
Fokus pada Nilai Manusia
Transparansi dan Akuntabilitas
45s