
Estudo de caso Duolingo - CP SP 3E
Quiz by Han Na Kim
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
A lógica do ESP Game — engajar pessoas em atividade prazerosa enquanto realizam trabalho cognitivo de valor coletivo — ecoa diretamente no design do Duolingo.
Que tipo de inovação isso representa no contexto do produto Duolingo?
A gamificação do Duolingo — streaks, XP, lingots e leaderboards — serve primariamente a qual função no contexto da ideação e do produto?
O conceito de "começar pelo problema" — central na Semana 8 com o caso Netflix — aplicado ao Duolingo significa que:
No Canvas de Proposta de Valor, qual é a "tarefa do cliente" (customer job) mais fundamental do usuário B2C do Duolingo?
A oferta de acesso offline ao conteúdo (exclusiva para assinantes Plus) é, no Mapa de Valor (Canvas Proposta de Valor) do Duolingo, um exemplo de:
No Business Model Canvas do Duolingo, qual é a proposta de valor central para o segmento de usuários gratuitos?
No Business Model Canvas do Duolingo, qual é o recurso-chave mais difícil de replicar pelos concorrentes?
Segundo Eric Ries (2012), o Produto Mínimo Viável (MVP) é:
Luis von Ahn afirmou que "assinatura gera muito mais dinheiro do que anúncios".
Essa conclusão é resultado de qual etapa do ciclo Lean Startup?