
DI24 - Quiz Final - Aqui estão as regras para o quiz: - Terão entre 30 a 45 segundos por resposta, dependendo da pergunta. Atenção que não vai aparecer cronómetro. - Assim que clicam numa resposta, ela é imediatamente submetida (o quiz não fica pausado). - As perguntas são diretas: se souberem a resposta, vão conseguir responder imediatamente. Não haverá perguntas com “truque”. Se não souberem, podem sempre responder ao acaso ou optar por não responder.
Quiz by Carla Nave (Asuka)
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includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
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- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
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- Q1Qual é a função do menu 'Breadcrumbs' numa interface?Destacar os títulos principaisExibir notificações úteisFornecer contexto de navegação120s
- Q2O que caracteriza um protótipo de baixa fidelidade?Realismo visual elevadoSimplicidade e funcionalidades básicasAlta interatividade60s
- Q3O que diz a lei de proximidade da Gestalt?Realçar informações importantesElementos próximos são percebidos como relacionadosSeparação clara de conteúdos60s
- Q4Que fator é fundamental em mensagens de UX Writing?ClarezaCriatividadeFormalidade60s
- Q5Qual é o papel do feedback nos interfaces?Criar mensagens motivacionaisMelhorar o design visualInformar sobre ações realizadas60s
- Q6Qual é o foco da Lei de Jakob?Incentivar a criatividade no designSites devem seguir padrões familiares ao utilizadorSites devem funcionar de forma original60s
- Q7Qual é o propósito da 'Arquitetura de Informação'?Melhorar a legibilidade de um siteOrganizar conteúdos para facilitar a usabilidadeCriar wireframes para aplicações60s
- Q8O que é uma 'UI Pattern'?Modelo conceptual do designerElemento visual básicoSolução reutilizável para problemas de design comuns60s
- Q9Como se descreve a acessibilidade na tecnologia?Tornar produtos visualmente apelativosCriar interfaces exclusivamente para pessoas com deficiênciaTornar produtos acessíveis para todas as pessoas60s
- Q10
Qual das seguintes é uma lei da Gestalt?
Lei do Tempo
Lei da Semelhança
Lei da Coloração
60s - Q11
Qual é o objetivo de criar protótipos?
Produzir uma versão final do produto
Testar ideias rapidamente e a baixo custo
Melhorar o design visual
60s - Q12
O que se faz na fase de Empatizar em Design Thinking?
Constroem-se protótipos
Geram-se ideias criativas
Compreendem-se as necessidades dos utilizadores
60s - Q13
Em que situação o tom deve ser mais formal em UX Writing?
Envio de notificações informais
Resposta a um utilizador insatisfeito
Publicação divertida numa rede social
60s - Q14
O que é uma Persona?
Um utilizador de uma interface
Um relatório de desempenho técnico do produto
Um perfil fictício que representa um grupo de utilizadores
60s - Q15
Qual é a diferença entre voz e tom?
Não existe diferença, são a mesma coisa
Voz é constante, o tom ajusta-se ao contexto
Voz muda, enquanto o tom é constante
60s