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DI24 - Quiz Final - Aqui estão as regras para o quiz: - Terão entre 30 a 45 segundos por resposta, dependendo da pergunta. Atenção que não vai aparecer cronómetro. - Assim que clicam numa resposta, ela é imediatamente submetida (o quiz não fica pausado). - As perguntas são diretas: se souberem a resposta, vão conseguir responder imediatamente. Não haverá perguntas com “truque”. Se não souberem, podem sempre responder ao acaso ou optar por não responder.

Quiz by Carla Nave (Asuka)

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20 questions
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  • Q1
    Qual é a função do menu 'Breadcrumbs' numa interface?
    Destacar os títulos principais
    Exibir notificações úteis
    Fornecer contexto de navegação
    120s
  • Q2
    O que caracteriza um protótipo de baixa fidelidade?
    Realismo visual elevado
    Simplicidade e funcionalidades básicas
    Alta interatividade
    60s
  • Q3
    O que diz a lei de proximidade da Gestalt?
    Realçar informações importantes
    Elementos próximos são percebidos como relacionados
    Separação clara de conteúdos
    60s
  • Q4
    Que fator é fundamental em mensagens de UX Writing?
    Clareza
    Criatividade
    Formalidade
    60s
  • Q5
    Qual é o papel do feedback nos interfaces?
    Criar mensagens motivacionais
    Melhorar o design visual
    Informar sobre ações realizadas
    60s
  • Q6
    Qual é o foco da Lei de Jakob?
    Incentivar a criatividade no design
    Sites devem seguir padrões familiares ao utilizador
    Sites devem funcionar de forma original
    60s
  • Q7
    Qual é o propósito da 'Arquitetura de Informação'?
    Melhorar a legibilidade de um site
    Organizar conteúdos para facilitar a usabilidade
    Criar wireframes para aplicações
    60s
  • Q8
    O que é uma 'UI Pattern'?
    Modelo conceptual do designer
    Elemento visual básico
    Solução reutilizável para problemas de design comuns
    60s
  • Q9
    Como se descreve a acessibilidade na tecnologia?
    Tornar produtos visualmente apelativos
    Criar interfaces exclusivamente para pessoas com deficiência
    Tornar produtos acessíveis para todas as pessoas
    60s
  • Q10

    Qual das seguintes é uma lei da Gestalt?

    Lei do Tempo

    Lei da Semelhança

    Lei da Coloração

    60s
  • Q11

    Qual é o objetivo de criar protótipos?

    Produzir uma versão final do produto

    Testar ideias rapidamente e a baixo custo

    Melhorar o design visual

    60s
  • Q12

    O que se faz na fase de Empatizar em Design Thinking?

    Constroem-se protótipos

    Geram-se ideias criativas

    Compreendem-se as necessidades dos utilizadores

    60s
  • Q13

    Em que situação o tom deve ser mais formal em UX Writing?

    Envio de notificações informais

    Resposta a um utilizador insatisfeito

    Publicação divertida numa rede social

    60s
  • Q14

    O que é uma Persona?

    Um utilizador de uma interface

    Um relatório de desempenho técnico do produto

    Um perfil fictício que representa um grupo de utilizadores

    60s
  • Q15

    Qual é a diferença entre voz e tom?

    Não existe diferença, são a mesma coisa

    Voz é constante, o tom ajusta-se ao contexto

    Voz muda, enquanto o tom é constante

    60s

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