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FICHA-3 "LO QUE HEMOS APRENDIDO"

Quiz by William Quintero Alvarez

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12 questions
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  • Q1
    Cuantos valores asume una variable Boolena
    CUATRO
    UNA
    DOS
    TRES
    30s
  • Q2
    Esta imagen corresponde a:
    Question Image
    Botones de Ejecución
    Entrada de variables Booleanas
    Botones de programación
    Botones de Salida
    30s
  • Q3
    Esta pantalla de LED sirve para
    Question Image
    Detectar los comandos
    Comunicar instrucciones
    Como sensor de Temperatura
    30s
  • Q4
    Un algoritmo o seudocódigo nos permite
    Interpretar una secuencia de instrucciones para resolver problemas como laberintos, montar bicicleta, etc
    Para saber en que lenguaje podemos realizar la solucion de un problema
    Identificar los bloques que debemos de utilizar en la Microbit
    30s
  • Q5
    Esta imagen pertenece a:
    Question Image
    Algoritmo
    Diagrama de flujo
    Organigrama de un problema
    30s
  • Q6
    Grace Murray Hopper Nació el 9 de diciembre de 1906, en Nueva York, y murió en Arlington, Virginia (USA) el 1 de enero de 1992. Esta grandiosa mujer se conoce por:
    Question Image
    Ser la primera persona en programar el primer lenguaje de programación, basado en la maquina analítica de Charles Babbage
    Ser la primera persona en diseñar el primer computador en 3D de la historia, basado en la maquina analítica de Charles Babbage
    Ser la primera persona en programar el primer computador electromecánico de la historia el Mark I, basado en la maquina analítica de Charles Babbage
    30s
  • Q7
    Este bloque (el que esta dentro del para siempre) pertenece a
    Question Image
    Bucle
    Bloque de Entrada
    Bloque de logica
    30s
  • Q8
    Este bloque (el que esta dentro del para siempre) se usa para
    Question Image
    Verificar cuantas veces hay que realizar una acción
    Utilizar lazos hasta que se cumpla la condición
    Ejecutar comandos verdaderos
    30s
  • Q9
    Euclides de Alejandría. Nació alrededor de 325 AC y murió alrededor de 265 AC en Alejandría, Egipto. ¿Se le conoce como un gran?
    Question Image
    Filosofo
    Matemático
    Escultor
    30s
  • Q10
    ¿Cuándo se muestra la cara feliz?
    Question Image
    Cuando se presiona el boton A
    Cuando se cumpla la condicion
    Cuando indique el tiempo indicado
    30s
  • Q11
    Este bloque que sirve para detectar otras acciones como agitar, girar, etc. Representa al:
    Question Image
    Radio
    Brujula
    Acelerómetro
    30s
  • Q12
    ¡Cuando aparece la carita feliz?
    Question Image
    Cuando se presiona el botón A y nivel de luz es < 100
    Cuando se cumpla cualquiera de las dos condiciones
    Cuando se presiona el botón A o el nivel de luz es < 100
    30s

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