
Mengoptimalkan penggunaan teknologi dalam pembelajaran untuk meningkatkan literasi ICT siswa di abad ke-21
Quiz by Zaki Mubarak
Feel free to use or edit a copy
includes Teacher and Student dashboards
Measure skillsfrom any curriculum
Tag the questions with any skills you have. Your dashboard will track each student's mastery of each skill.
- edit the questions
- save a copy for later
- start a class game
- automatically assign follow-up activities based on students’ scores
- assign as homework
- share a link with colleagues
- print as a bubble sheet
- Q1
Apa manfaat penggunaan game dalam pembelajaran?
Meningkatkan kemampuan siswa untuk memecahkan masalah dan berpikir kritisMemungkinkan siswa bermain sepanjang waktu
20s - Q2
Apa manfaat dari penggunaan teknologi dalam pembelajaran ?
Meningkatkan ketergantungan pada teknologi
Meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa
Menurunkan keterampilan ICT siswa
Meningkatkan kemampuan siswa dalam mata pelajaran tertentu
30s - Q3
Apa yang harus dipertimbangkan saat memilih teknologi yang tepat untuk digunakan dalam pembelajaran?
Harga perangkat teknologi
Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran
Kecepatan internet
Warna dan desain perangkat teknologi
30s - Q4
Apa manfaat dari memberikan pelatihan dan dukungan yang cukup dalam penggunaan teknologi dalam pembelajaran ?
Menurunkan motivasi dan partisipasi siswa
Meningkatkan ketergantungan pada teknologi
Meningkatkan kemampuan fisik siswa
Meningkatkan keterampilan ICT siswa
30s - Q5
Apa yang dimaksud dengan literasi ICT ?
Kemampuan seseorang untuk membaca dan menulis secara digital
Kemampuan seseorang untuk merancang teknologi baru
Kemampuan seseorang untuk menggunakan teknologi dalam pembelajaran
Kemampuan seseorang untuk memahami konsep teknologi secara umum
30s - Q6
Apa strategi pembelajaran yang dapat digunakan dalam penggunaan teknologi?
Pembelajaran berbasis buku teks
Pembelajaran berbasis papan tulis
Pembelajaran berbasis proyekb. Pembelajaran berbasis papan tulis
Semua jawaban benar
30s - Q7
Manakah dibawah ini yang termasuk Gen Z
30s - Q8
Bagaimana penggunaan teknologi dapat meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran ?
Semua jawaban benar
Membuat siswa lebih terlibat dan tertarik dalam pembelajaran
Menggantikan peran guru dalam pembelajaran
Mempercepat waktu dalam pembelajaran
30s - Q9
Apa yang harus dilakukan guru dalam penggunaan teknologi dalam pembelajaran ?
Tidak memberikan pengarahan tentang penggunaan teknologi
Menjauhi penggunaan teknologi
Memberikan pelatihan dan dukungan yang cukup kepada siswa dan guru
Memilih teknologi yang tidak sesuai dengan tujuan pembelajaran
30s - Q10
Apa contoh teknologi yang dapat digunakan dalam pengembangan strategi pembelajaran berbasis proyek?
Perangkat lunak presentasi
Semua benar
Game
Simulasi
30s